KAWAMOTO PLANNING
01 / ビジョン

System Status: Updating Humanity

UPDATING
HUMAN
SPECS.

人間を進化させるAI戦略カンパニー。
「教育」と「AI」の実装により、既存の社会OSを書き換え、誰もが意志を持って生きられる次世代インフラを構築する。

02 / 事業領域

EVOLUTION LAYERS

人類を進化させるための3つの実装レイヤー。コアの再定義から、拡張、そして環境構築へ。

Layer 01 : The Core

Will Engineering

[ 意志設計工学 ]

AIに「答え」は出せるが「問い」は作れない。哲学思考とコーチングにより、AIを操るための強靭な「意志」を構築する。何でもできるAI時代に必要なことは「何がしたいのか」「なぜやりたいのか」の根源があること。

Layer 02 : The Weapon

AI Orchestration

[ AI事業実装 ]

1人の人間がAIエージェントのチームを指揮することで、大企業の一部署並みの生産性を発揮する。就職スキルから事業主スキルへの移行。ひとりユニコーンを目指す。

Layer 03 : The Field

New Economy

[ 新経済圏設計 ]

既存の社会システム(OS)をハックし、年齢や場所にとらわれず、学びと稼ぎがシームレスに循環する「新しい経済圏(エコシステム)」を構築する。ポートフォリオワーカーとしてライフシフト時代を生き抜く。

03 / 提供ソリューション

SERVICE PROTOCOLS

Select Target to Fix Error

for Corporate

DX / ORG

[ Target Error ]

「AI導入が進まない」
「若手の主体性がない」
「新規事業が生まれない」

[ Executing Solution ]

  • 企業内AIエージェント開発・実装
  • AIコマンダー育成研修 (DX人材)
  • 経営層向け「意志(Will)」設計
  • 社内ベンチャー立ち上げ伴走

for School

Edu / Reform

[ Target Error ]

「定員割れ」
「カリキュラムの陳腐化」
「生徒のモチベーション低下」

[ Executing Solution ]

  • 通信制高校/サポート校 AX支援
  • アントレプレナーシップ教育導入
  • 教職員向け業務効率化AI導入
  • 学校ブランディング

for Individual

Evolution

[ Target Error ]

「自分の市場価値が不明」
「起業したいがネタがない」
「AI時代が不安」

[ Executing Solution ]

  • 学生ベンチャー共同創業PJT
  • トップアスリート式コーチング
  • 哲学×AIブートキャンプ
  • マイクロ法人設立・運営
04 / サービス一覧

LAB ARCHIVES

05 / Architect Profile

DEVELOPER
LOG

Jun Kawamoto

Representative Director / CEO

Exp. 20+ Years
Specialty Edu DX, Strategy, PR
Origin Kyoto Univ.
2000-2004 / Foundation

京都大学 経済学部 経営学科

土浦日本大学高等学校→京都大学

偏差値40から本質学習メソッドを開発し、半年間で大学合格。マーケティング専攻。

2004-2010 / Skill Acquisition

広告代理店 / スポーツビジネス

(株)東急エージェンシー / (株)サニーサイドアップ

日本におけるスポーツビジネス開拓の最前線に。トップアスリートのプロ化事業を構築。

2011-2015 / Phase 1: Prototype

株式会社川本企画 創業

杉山愛や朝日健太郎などトップアスリートのマネジメントに従事。
選手の現役引退後はタレント事務所としても「個の価値」を最大化し市場価値に変えるメソッドを確立。

2015-2024 / Phase 2: OS Rewriting

事業コンサルティング/経営サポート

学校法人シュタイナー学園の広報支援、広告代理店のマーケティング支援、
ITベンチャーのブランディング支援、NPOの経営戦略支援。
(株)ワオ・コーポレーションの新規事業にて広域通信制高校の開設支援。

2024- / Phase 3: Social Deployment

AI実装支援/個人マネジメント

起業家教育と学生の自立支援を実現する(株)ブルースプリングを創業。
オンライン探究塾では哲学講師としてリベラルアーツを開発。
「個人の価値最大化」を社会全体へ実装するフェーズへ移行。